設計師談移動與軟件設計
設計不僅關于創作産品,更圍繞如何創作進行思考。“設計是一(yī)而再、再而三的嘗試,直到表現出完滿的效果。”這種精神也适用于設計軟件及用戶體(tǐ)驗——是否好用、是否易用、是否照顧了使用者的情感需求。
提出了一(yī)個頗爲大(dà)膽的見解:移動作爲概念已然終結——并非移動設備壽終正寝,而是“爲不同設備開(kāi)發各自獨立的應用”這樣的開(kāi)發路徑已不再符合時代需求。他主張淡化設備自身的本地屬性,運用 Web 技術與理念等,隻開(kāi)發一(yī)款應用,但運行在不同設備上——設備的角色更像一(yī)塊塊屏幕。
過去(qù)移動被看作是獨立的類别,當時移動技術頗爲受限,帶寬、處理效能等均大(dà)不如今。而現在對絕大(dà)部分(fēn)人而言,想象力是唯一(yī)制約移動體(tǐ)驗設計的因素,爲不同尺寸的屏幕和設備設計針對性的體(tǐ)驗不再是天方夜譚。“移動是獨立的類别,它的一(yī)系列标準和屬性不具普适性、調和性,雲雲”——這樣的觀念應當被抛棄。他認爲投資(zī)于用戶關注的屏幕是值當的——在 5 到 7 英寸外(wài)還有諸多發揮空間。他建議産品經理、設計師、開(kāi)發者群體(tǐ),不要再根據不同的屏幕規格開(kāi)發“割裂”的産品,而應當應用統一(yī)的設計标準,開(kāi)發一(yī)款跨屏幕、跨設備運行的産品——桌面端、智能手機端、車(chē)載端、可穿戴設備等——人們每天在不同的屏幕間切換穿梭,他們需要“無縫的”的使用體(tǐ)驗。
“本地 vs. Web”:
1. 有的人之所以偏愛本地,是因爲他們(受限于)對已知(zhī)道的、已理解的東西産生(shēng)了“盲目的狂熱”。
2.Web 具備其特質,能實現很多本地應用難以實現的體(tǐ)驗。
3. 開(kāi)發者們應超脫于當前關于應用的概念框架——用戶們不想安裝什麽應用,他們在乎的是内涵、内容,比如:讀者用戶們最在意的不是 The Verge 的新聞應用,而是它的文章、報道。
4. 目前,Web 與本地應用各有千秋。用戶不必安裝、不必管理任何應用,就可在 Web 上借助其即時性、熱鏈、及可檢索性搜尋獲取感興趣的内容,但另一(yī)方面,本地端仍具備更優秀的效能、傳感器接入、操作系統接入等優勢。設計師、操作系統服務商(shāng)有責任消除當前在不同設備上、Web 與本地端上用戶體(tǐ)驗的混亂。
5. 當前概念下(xià)的Web和本地(應用)都不能代表未來,它們都會走到末路。